悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678

权当placeholder记一下想法PS: 换了很多skybox居然是默认的看起来最舒服……如果有什么比较适合搭配城市场景的……___________________01/12/2017往素材拉了点找来的Texture,感觉能见人度增加了……___________________27/11/2017做了个球员名生成器,代码里面不需要继承monobehavior

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

杉果娘:【7月Steam新游】你想当猫,当狗,还是当数码宝贝?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31178

虽然近年来 EA 的口碑谈不多好,但本目前展现的样貌还是挺让人期待的。……首先支持 VR 模式为真实系模拟驾驶爱好者提供了更拟真的游戏体验,并且有不需要头戴显示器的 VR 模式…………想到了什么

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins

NAMCO 再次在 NGC 再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累

pop and well

indienova.com/steam/game/1364750

pop and well....welcome to pop and well.在这个世界,您可以控制爱上另一只刺猬的刺猬……[/ b]您需要将圈子带给一个人。 2和朋友竞争舞台。[/ b]放箱子运送皮带的速度更快。……您可以在单击按钮时更改pease。改变豆浆意味着豆浆变得更强,更好,但需要等待几秒钟

Pop and Well

indienova.com/game/pop-and-well

welcome to pop and well.在这个世界,您可以控制爱上另一只刺猬的刺猬。……[/ b]您需要将圈子带给一个人。 2和朋友竞争舞台。[/ b]放箱子运送皮带的速度更快。……您可以在单击按钮时更改pease。改变豆浆意味着豆浆变得更强,更好,但需要等待几秒钟

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

indienova.com/indie-game-review/review-stray/

以贫民窟地图中的收集品为例,乐谱有的在钢琴,有的在桌面上,也有的需要你几经周折找到密码打开保险箱才能拿到……收集到乐谱后,则可以在吉他手旁边的垫子听他弹奏新曲,尽管奖励对于通关没什么实际作用,但却可以舒缓玩家心情……,反正我是很吃这一套,总体的地图构架还是瑕不掩瑜

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

只有特定的怪物才能加入队伍,而且还需要主角足够强大且击倒它才有可能。……商业可以说是相当成功。后来也推出了 DS 版和移动版,也很受欢迎。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本就忽略不计了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)